×
Skip to content

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Rêbernameya Bikarhêner

Rêbernameya Bikarhêner Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Rêbernameya Bikarhêner Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

PDF (Îngilîzî) dakêşin

Pêşkêş

Spas ji bo kirîna Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Van dîskên ku bi rastî bi dehsalan lêkolîn û pêşkeftinê nîşan didin da ku ji bo vîdyo û bihîstwerî materyalê testa herî bilind a bêkêmasî biafirînin. Her yek ji van nimûneyan bi karanîna nermalava ku ji hêla me ve hatî afirandin bi destan hate çêkirin. Her xêz û tevnek bi rastbûna jêr-pîxelê tête cîh kirin, û ast têne guheztin da ku rastbûna bi 5 reqemên rastbûnê hilberînin. Tu qalibên testê yên din nikarin rastbûna bi heman rengî pesnê xwe bidin.

Hêviya me ev e ku ev dîskên hanê hem ji bo kesên nûhatî yên vîdyoya bilind û hem jî ji endezyar an kalibratorê vîdyoyê profesyonel re kêrhatî bin. Li vir bi rastî ji bo her kesî tiştek heye.

Ji kerema xwe serdana malpera me bikin: www.spearsandmunsil.com, ji bo bêtir agahdarî, gotar û serişteyan.

Rêberê Destpêkê 

Pêşkêş

Ev beşa rêbernameyê ji bo ku hûn gav-bi-gav di nav komek sererastkirin û kalibrasyonên rasterast ên ku her dilkêşek şanoya malê dikare bêyî hewcedariya alavên ceribandinê yên taybetî pêk bîne, hatî çêkirin. Di dawiya vê pêvajoyê de, hûn ê:

  • Ji bo mîheng û taybetmendiyên cihêreng ên vîdyoyê hin termînolojiya bingehîn dizanin.
  • Mod û mîhengên seretayî li ser TV û lîstikvanê Blu-ray Disc-a xwe saz bikin ku dê kalîteya wêneya çêtirîn peyda bike.
  • Ji bo materyalê têketina SDR û HDR bi tevahî kontrolên wêneya bingehîn eyar kirin.

 

Zanîniya Bingehîn

UHD vs 4K

Hûn ê pir caran têgînên Ultra High Definition (an UHD) bibînin ku bi 4K re hevwate têne bikar anîn. Ev bi tundî ne rast e. UHD standardek televîzyonê ye, ku di her du pîvanan de çareseriya HDTV-ya tevahî du qat tê pênase kirin. Full HD 1920x1080 e, ji ber vê yekê UHD 3840x2160 e.

Berevajî vê, 4K peyvek ji karsaziya fîlimê û sînemaya dîjîtal e, û wekî her formatek wêneya dîjîtal bi 4096 pixelên horizontî tê pênase kirin (bi çareseriya vertîkal ve girêdayî li gorî forma wêneya Ntaybetî diguhere). Ji ber ku 3840 pir nêzîkê 4096-ê ye, hûn ê pir caran du têgînên ku bi hevûdu têne bikar anîn bibînin. Em ê peyva "UHD" bikar bînin ku ji vîdyoya ku di çareseriya 3840x2160 pixel de kodkirî ye.

Kabloyên HDMI û Girêdan

Standarda HDMI gelek caran hatiye guheztin, û her guhertoya nû destûrê dide bitrateyên bilindtir da ku li her pîxelê re çareseriyên bilind an kûrahiya bit-a bilindtir çalak bike. Zehmet e ku meriv fêm bike ka hûn çi cûre kabloyên HDMI hewce ne, ji ber ku çêkerên kabloyan carinan jimareyek guhertoya HDMI ya ku pê re hevaheng e, an çareseriyek, an çareseriyek û kûrahiya bit, an hin gotinên nezelal ên wekî "4K piştgirî dike" didin. ".

Ji bo ku hûn ji bo Dîskên Blu-ray û vîdyoya UHD-ya weşana heyî ya herî zêde ji UHD & HDR sûd werbigirin, hûn ê hewceyê kabloyên HDMI-yê yên ku dikarin 18 gigabit di çirkeyê de derbas bikin (Gb/s) bibin. Kabloyên ku vê taybetmendiyê bicîh tînin jî bi "HDMI 2.0" an mezintir têne navnîş kirin. Her kabloya HDMI ya ku bi kêmî ve guhertoya 2.0-ê lihevhatî ye divê baş be, lê li daxuyaniyek zelal bigerin ku kablo bi kêmî ve 18 Gb / s tête nirxandin.

Lîstikvanên UHD Blu-ray Disc

Dibe ku ev eşkere xuya bike, lê ji bo ku hûn Benchmarka Ultra HD bikar bînin, hûn ê hewceyê lîstikvanek UHD Blu-ray Disc bin! Hûn dikarin modelek serbixwe ji LG, Sony, Philips, Panasonic an Yamaha bistînin, an jî hûn dikarin Microsoft Xbox One X, One S an Series X, an Sony PlayStation 5 (Çapaneya Dîskê) bikar bînin. Samsung û Oppo jî bikar anîn ku lîstikvanên UHD Blu-ray Disc çêdikin, û ew hîn jî dikarin li firotgehan bi kar an wekî stokên kevn werin dîtin.


Ger hîna we lîstikvanek Ultra HD Blu-ray Disc tune, em pêşniyar dikin ku yekî ku Dolby Vision piştgirî dike bistînin. Lê xem neke ger te jixwe lîstikvanek bêyî Dolby Vision hebe; divê ew bi Ultra HD Benchmark re baş bixebite.

Displays Panel Ultra HD li dijî Projektoran

Ji bilî televizyonên nûjen ên panelê yên nûjen, hejmareke zêde ya projektorên vîdyoyê yên xerîdar naha xwedan çareseriyek 3840x2160-an bi kêmî ve nêzîkatiyek wê- û jêhatîbûna ji nû ve hilberandina naverokek rêza dînamîkî ya bilind (HDR) heye. Lê projektorên xerîdar nikarin li deverek nêzê astên ronahiyê yên TV-yên panelê bigihîjin, ji ber vê yekê dibe ku ew li şûna HDR-ê "Rêza Dînamîkî ya Berfireh" (an EDR) werin binavkirin. Dîsa jî, her çend ew nikaribin heman ronahiyê hilberînin, ew dikarin îşaretên HDR qebûl bikin û nîşan bidin, û dîska Ultra HD Benchmark dikare were bikar anîn da ku projektor û her weha televîzyonan xweşbîn bikin. Tenê ne li bendê ne ku HDR ew qas "pişk" xuya bike ku ew ê li ser panelek baş a mîna dîmenderek OLED-a nûjen xuya bike.

Tiştek ku meriv jê haydar be ev e ku hejmareke dadwer a projektorên "UHD" an "4K" di hundurê de panelek DLP an LCOS-ê ya bi rezîliya jêrîn bikar tînin ku bi rastî pîxelên navnîşkirî 3840x2160 tune. Van amûran bi veguheztina panelek wênekêşana laşî ya bi rezîliya kêmtir bi rêjeyek piçûk paş û paş ve pir zû vediguhezînin dema ku wêneya li ser panelê bi hevrêziya guheztina bilez diguhezînin vesaziyek bilindtir simul dikin. Di heman demê de ew dikarin panelê li cîhê xwe bihêlin lê wêneyê perçeyek pîxelê bi paş û paş ve li ser ekranê bi tevgerên piçûk ên neynikê an lensekê li cîhek di riya optîkî de biguhezînin. Van pêşandan bi tevahî wêneyek ji dîmenderek HD çêtir in, lê bi rastî ne bi qasî dîmenderek UHD ya rastîn baş in, û mekanîzmaya veguheztinê dikare hunerên xerîb çêbike. Bi gelemperî, em pêşniyar dikin ku bi dîmenderên ku xwedan panelek xwemalî ya rastîn bi çareseriya tevahî UHD-ê ne bisekinin.

Meriv çawa Pêşekên Dîska Benchmarkê ya Ultra HD-ê rêve dibe

Di pakêta Ultra HD Benchmark de sê dîsk hene. Her dîskê pêşekên cihêreng û vebijarkên vesazkirinê yên cihêreng ên ji bo qalibên li ser wê dîskê hene, lê hemî wan xwedan nexşeyek hevpar in û kurtebirên dûr ên hevpar bikar tînin.
Pêşeka sereke, li kêleka çepê ya ekrana menuyê, beşên sereke yên dîskê nîşan dide. Piraniya beşan xwedan binbeş in, ku li ser jora ekranê têne rêz kirin. Ji bo ku hûn biçin beşê, tîra çepê li ser lîstoka xweya Blu-ray Disc ji dûr ve bikirtînin heya ku beşa heyî were ronî kirin, dûv re tîra jor an jêrîn bikirtînin da ku biçin beşa xwestinê.

Ji bo ku hûn biçin binebeşekê, tîra rastê bikirtînin da ku ronîkirinê veguhezînin yek ji vebijarkên li ser ekrana menuya heyî, dûv re tîra jor bikirtînin heya ku navek binebeşê li serê ekranê were ronî kirin. Dûv re tîrên çep û rast bikar bînin da ku binebeşa xwestî hilbijêrin.

Gava ku we beş û binebeşa xwestî hilbijart, tîra jêrîn bikirtînin da ku ronîkirinê biguhezînin vebijarkên li ser wê rûpelê menuya taybetî, û çar bişkokên tîrê bikar bînin da ku li dora xwe bigerin û nimûneyek an vebijarkek hilbijêrin. Bişkojka Enter (li navenda çar bişkokên tîrê yên li ser piraniya dûrbînên lîstikvanê Blu-ray Disc) bikar bînin da ku wê nimûneyê bilîzin an wê vebijarkê hilbijêrin.

Di-Pattern Shortcuts

Dema ku nimûneyek li ser ekranê tê xuyang kirin, hûn dikarin tîra rast bikar bînin da ku di nav wê beşê dîskê de berbi nimûneya din ve biçin. Hûn dikarin tîra çepê bikar bînin da ku di wê jêrbeşê de berbi şêwaza berê ve biçin. Lîsteya şablonan di her binebeşê de li dor di hêlekê de diqelişe, ji ber vê yekê tîra rastê dema ku li qalibê paşîn di binbeşê de tê temaşe kirin ber bi qalibê yekem ve diçe, û tîra çepê dema ku li şablonê yekem di binbeşê de tê temaşe kirin ber bi şêwaza paşîn ve diçe.

Dema ku hûn nîgarek temaşe dikin, hûn dikarin tîra jor bikirtînin da ku pêşekek pop-up bi vebijarkên ji bo formata vîdyoyê û ronahiya lûtkeyê nîşan bide. Çar bişkokên tîrê bikar bînin da ku hûn formatek vîdyoyê, û ronahiyek pez hilbijêrin (tenê heke formata vîdyoyê ya hilbijartî HDR10 be). Ji bo ku hûn bêyî guheztina tiştek ji menuyê derkevin, hûn dikarin formata heyî hilbijêrin, an jî tîra jêrîn gelek caran pêl bikin heya ku pêşek ji holê rabe.

Di dawiyê de, dema ku hûn gelek nimûneyan temaşe dikin, hûn dikarin tîra jêrîn bişkînin da ku not û serişteyên ji bo wê şablonê nîşan bidin, tevî rêwerzên li ser çawaniya şîrovekirina wê nimûneyê, heke nimûne ji bo sererastkirina çavên rût bikêr e. Nimûneyên ku ji bo kalibratorên profesyonel têne armanc kirin ku bi amûrên ceribandinê re bikar bînin, ku piraniya wan di beşa Analîza Vîdyoyê de cih digirin, van nîşeyan nînin, ji ber ku ravekirin pir tevlihev in ku li ser rûpelek menuyek yekane cih bigirin.

Amadekirina Şanoya Mala Xwe

Girêdana Player

Em her gav pêşniyar dikin ku lîstikvana Blu-ray Disc (BD) rasterast bi TV-yê ve girêbidin, tewra ku we wergirek AV heye ku dibêje ew bi HDMI 2.0 û HDR re hevaheng e. Wesayîtên AV-ê ji ber sepandina pêvajoyek li vîdyoyê navdar in, ku dikare kalîteyê tawîz bike û di şopandina sedemên bingehîn ên hunerên vîdyoyê de dijwariyê zêde dike. Ger gengaz be, yek ji têketinên TV-ya xwe veqetînin çavkaniya xweya herî kalîteyê, lîstikvana Blu-ray Disc-a xwe, hetta hemî çavkaniyên vîdyoya we yên din bi navgîniya wergirê we ve têne rêve kirin.

Ger lîstikvana weya BD ji bo dengbêjê xwedan derketinek HDMI ya duyemîn e, wê derketinê bikar bînin da ku lîstikvan bi wergirê AV an pêvajoya deng ve girêbidin, û derana HDMI ya bingehîn ji bo girêdana bi TV-yê re bikar bînin.

Ger lîstikvan tenê yek derketinek heye, binihêrin ka TV Kanalek Vegera Deng (ARC) an Kanala Vegera Deng a Pêşkeftî (eARC) têketina HDMI heye û wergirê AV-ya we xwedî derketinek ARC an eARC HDMI ye. Ger wusa be, hûn dikarin ARC an eARC li ser her du cîhazan vekin, û TV deng ji sînyala HDMI-ya hevgirtî derxîne û bişîne wergirê. Di bingeh de, eARC kapasîteya şandina dengê TV-yê "paşverû" li ser kabloya HDMI ya ku bi wergirê AV-ê ve girêdayî ye peyda dike. Dûv re hûn dikarin lîstikvanek Blu-ray Disc an qutiyek streaming bi têketinek din a li ser TV-yê ve girêdin, û TV dê deng bi eARC-ê vegerîne wergirê. Vîdyoya + dengek hevgirtî ji lîstikvanek diçe TV-yê li ser yek ji kanalên têketina TV-yê, û dûv re deng vedigere wergirê AV-ê li ser kanalek têketina TV-yê ya cihê (ku di vê rewşê de dibe derketinek deng - hinekî tevlihev!)

Mînakî, bihesibînin ku wergir li ser derana HDMI 1 eARC heye, û TV li ser têketina HDMI 2 eARC heye. Hûn ê derana HDMI 1 ya AV Receiver bi têketina HDMI 2 ya TV-yê ve girêdin, û pêşekên her du cîhazan bikar bînin da ku eARC çalak bikin. Hûn ê wergirê li têketina eARC (carinan bi "TV" tê binav kirin) saz bikin. Dûv re hûn ê derketina lîstikvanê Blu-ray Disc-a xwe bi têketinek din a TV-yê ve girêdin, mînakî têketina HDMI 1 ya TV-yê. Ger cîhazên we yên din bi wergirê AV-yê ve girêdayî li ser têketinên wergirên din hebin, hûn ê eARC ji bo wan cîhazan bikar neynin - hûn ê wergir biguhezînin kanala HDMI ya ku ew cîhaz tê de hatine girêdan û TV-yê li ser HDMI 2 saz bikin. di wê rewşê de, eARC nayê sepandin û zincîra nîşanê rasterast e: Amûra Playback -> Wergir -> TV.

Ger yek ji van vebijarkan bi şanoya weya malê re nexebite, dibe ku hûn hewce ne ku derketina lîstikvanê xwe bi navgîniya wergira AV-ya xwe ve bi rê ve bibin da ku hûn bihîstinê bilîzin. Ger hûn di dema ceribandin û verastkirina xwe de hunerên vîdyoyê bibînin, bi demkî bifikirin ku lîstikvan rasterast bi TV-yê ve girêdin da ku bibînin ka huner ji hêla wergirê AV-ê ve têne çêkirin. Ger ew in, bi kêmanî hûn ê zanibin û dikarin wê di plansaziyên nûvekirina şanoya malê ya pêşerojê de bicîh bikin.

Piştrast bikin ku hûn kabloyên HDMI yên ji bo 18Gb/s an çêtir, û/an HDMI 2.0 an çêtir bikar tînin. Ji bo girêdana ji lîstikvan bi TV-yê re tenê kabloyên HDMI yên vê polê hewce ne heke vîdyoyê ji wergirê derbaz dike û rasterast diçe TV-yê. Ger vîdyoyê di nav wergir an qutiyek navîn de were rêve kirin, pêdivî ye ku kabloyên ji lîstikvan berbi wergirê an qutiya veguheztinê û kabloyên ji wergirê an qutiya veguheztinê berbi TV-yê 18 Gb / s be.

Çalakkirina Taybetmendiyên Vîdyoyên Pêşkeftî yên li ser TV-yê

Gelek TV bi çend taybetmendiyên neçalak têne ku hûn dixwazin vekin, mîna bitrateyên bilind, gamuta rengîn a dirêjkirî an Dolby Vision. Hin ji wan dê bixweber van taybetmendiyan vekin heke ew tespît bikin ku amûrek ku dikare wan bikar bîne ve girêdayî ye, yên din dê we agahdar bikin ku divê hûn van taybetmendiyan çalak bikin, û hin jî dê tenê destûr nedin girêdanên bi van taybetmendiyan re heya ku hûn wan bi destan vekin.

Li jêr rêbernameyek ji bo çalakkirina van taybetmendiyan li ser çend navberên TV-ya hevpar heye. Têkiliyên TV-yê sal bi sal dikarin biguhezin, ji ber vê yekê dîtina van mîhengan dibe ku hinekî li pêşekan bigerin an jî beşên têkildar ên rêbernameya bikarhêner a TV-ya xwe bixwînin:

  • Hisense: Ji bo modelên Android û Vidaa, bişkojka Home li ser dûr bikirtînin, Mîhengan hilbijêrin, Wêne hilbijêrin, formata HDMI 2.0 hilbijêrin, Enhanced hilbijêrin. Ji bo modelên Roku TV-yê, bişkoka Home li ser dûr bikirtînin, Mîhengan hilbijêrin, Têketinên TV-yê hilbijêrin, têketina HDMI-ya xwestî hilbijêrin, 2.0 an Otoman hilbijêrin. Ji bo hemî têketinên Otomatîkî hilbijêrin da ku ew bixwe bixwe bi bitrateya çêtirîn ji bo îşareta ku ew distînin xwe mîheng bikin.
  • LG: Dema ku TV îşaretek cîhê rengîn a HDR an BT.2020 werdigire divê bixweber veguherîne bitrateya bilind. Ji bo danîna bitrateya bilind bi destan, pîvana bi navê HDMI Ultra HD Deep Color bibînin. Cihê wê di pergala menuyê de bi salan guherî; van du salên dawîn, ew di binmenuya Mîhengên Zêde di nav menuya Mîhengên Wêne de cîh girtiye.
  • Panasonic: Bişkojka Menuyê ya li ser dûravê bikirtînin, Sereke, paşê Mîhengan, paşê HDMI Otomatîk (an HDMI HDR), dûv re jî têketina HDMI ya taybetî (1-4) ya ku BD Player pê ve girêdayî ye hilbijêrin. Moda HDR-çalakkirî hilbijêrin (bi navê 4K HDR an mîna hev)
  • Philips: Bişkojka Menuyê ya li ser ji dûr ve bikirtînin, Mîhengên Pir caran, paşê Hemî Mîheng, paşê Mîhengên Giştî, dûv re HDMI Ultra HD, dûv re jî têketina HDMI ya taybetî (1-4) ya ku BD Player-a we pê ve girêdayî ye hilbijêrin. Moda "Optimal" hilbijêrin.

  • Samsung: Dema ku TV îşaretek cîhê rengîn a HDR an BT.2020 werdigire divê bixweber veguherîne bitrateya bilind. Ji bo ku bi destan bitrateya bilind destnîşan bikin, bişkoja Home li ser dûravê bikirtînin, Mîhengan hilbijêrin, Giştî hilbijêrin, Rêvebirê Amûra Derve hilbijêrin, Input Signal Plus hilbijêrin, têketina HDMI ya ku hûn bikar tînin hilbijêrin, bişkoja Hilbijartinê bikirtînin da ku ji bo wê têketinê 18 Gbps çalak bikin.
  • sony: Bişkojka Malê ya li ser dûr ve bikirtînin, Mîhengan hilbijêrin, Keyanên derveyî hilbijêrin, formatên sînyala HDMI hilbijêrin, Forma Pêşveçûn hilbijêrin.
  • TCL: Bişkojka Home li ser ji dûr ve bikirtînin, Mîhengan hilbijêrin, Keyanên TV-yê hilbijêrin, têketina HDMI ya ku hûn bikar tînin hilbijêrin, Moda HDMI hilbijêrin, HDMI 2.0 hilbijêrin. Moda HDMI-a xwerû vedigire, ku gava hewce bike divê bixweber bitrateya bilind çalak bike,
  • Vizio: Bişkojka Menuyê ya li ser dûravê bikirtînin, Keyan hilbijêrin, Rengê Full UHD hilbijêrin, Çalak bikin. Mîhengên TV-yê bingehîn

Pêşîn, moda wêneya Sînema, Fîlm an Fîlmçêkerê ya dîmenderê hilbijêrin, ku bi gelemperî moda herî rast a derveyî-paqijiyê ye. Ev mîhenga moda wêneyê bi gelemperî di menuya Wêneyê ya dîmenderê de tê dîtin.

Hin TV ji yek moda Sînemayê zêdetir in; Mînakî, hin TV-yên LG-ê berê xwe didin Cinema Home, lê moda bi navê Sînema çêtirîn e. Hûn dikarin vê yekê bi nîşandana şêweya Nirxandina Cihê Rengê HDR û li beşa Şopandina ST2084 binihêrin (binihêrin Fig. 4). Dema ku hûn moda Sînemayê di TV-yek LG ya 2018 an 2019-an de hilbijêrin, her çargoşe di wê beşê de gewr hişk xuya dike - wekî ku divê. Bi heman rengî, moda çêtirîn di TV-yên Sony de jê re Cinema Pro tê gotin.

Dûv re, rast bikin ku germahiya rengê li Germî hatîye saz kirin, ku bi gelemperî mîhenga germ-rengê herî rast e. Modeya wêneya Sînemayê di normalê de vê mîhengê vedigire, lê fikrek baş e ku hûn du caran venêrin. Sazkirina germ-reng bi gelemperî di menuya Wêne ya pêşandanê de di beşa "mîhengên pêşkeftî" de kûrtir tê dîtin.

Gelek TVyên Sony û Samsung du mîhengên Germ pêşkêşî dikin: Warm1 û Warm2. Ger ew jixwe ne çalak be Warm2 hilbijêrin. Di heman demê de, TV-yên Vizio-yên nû di tevahî de mîhengek Germî tune; di wê rewşê de, Normal hilbijêrin.

Mîhengek din a girîng a ku were kontrol kirin bi gelemperî Mezinahiya Wêne an Rêjeya Aspektê tê gotin. Vebijarkên berdest ên ji bo vê mîhengê bi gelemperî 4:3, 16:9, yek an çend mîhengên bi navê Zoom, û bi hêvî me, yek jê re tiştek wekî Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, an tiştek tê gotin. wisa. Mîhenga bi navek mîna yên paşîn her pixelek di naverokê de tam cihê ku ew li ser ekranê be, ya ku hûn dixwazin, destnîşan dike.

Çima mîheng hene ku her pixelek di naverokê de tam cihê ku tê xwestin li ser ekranê be nîşan nadin? Pir mîhengan wêneyê berovajî dikin da ku ekranê tijî bikin, pîxelan li dora xwe digerînin û tewra pîxelên nû jî sentez dikin da ku wiya bikin. Û hin mîhengan di pêvajoyek bi navê "zêdedîtin" de, ku di TV-yên analogê de dihat bikar anîn da ku agahdariya li peravên her çarçoweyê ku diviyabû ji temaşevanan re nexuya be, veşêre, wêneyê her gav hindik dirêj dikin. Ev di serdema TV û weşanên dîjîtal de ne girîng e, lê gelek hilberîner hîn jî wiya dikin.

Di van hemî rewşan de, pêvajoya dirêjkirina wêneyê - ya ku jê re "scaling" tê gotin - wêneyê nerm dike, hûrguliya ku hûn dibînin kêm dike. Ji bo ku hûn herî zêde ji Benchmark Ultra HD-ê bistînin, hûn hewce ne ku pê ewle bin ku her pîvan, di nav de skankirina zêde, neçalak e. Dot-bi-Dot, Just Scan, Full Pixel, an her tiştê ku TV-ya we bangî nexşeya pixel 1:1 dike hilbijêrin.

Parametreyên Mezinahiya Wêne û Overscan xwedan TVyên Hisense hene. Overscan vemirînin û Mezinahiya Wêne li Dot-by-Dot saz bikin.

Ji bo verastkirina ku we hemî pîvandinê neçalak kiriye, Nimûneya Berhevkirina Wêne, ya ku di pêşeka Vîdyoya Pêşkeftî->Nirxandin de tê dîtin, nîşan bidin. Di navenda wê nexşeyê de tabloyek yek-pixel xuya dike. Ger pîvazkirin/skankirina zêde neçalak be, tabloya kontrolê bi yekrengî gewr xuya dike. Wekî din, tabloya kontrolê dê xwedan berevajîkirinên ecêb ên bi navê "moiré" be. Gava ku hûn nexşeya pixel 1: 1 hilbijêrin, divê moiré winda bibe.

Televizyonên OLED bi gelemperî fonksiyonek bi navê "orbit" heye, ku tevahiya wêneyê bi yek pîxelek yek carî li jor, jêrîn, rast û çepê digerîne da ku şansê girtina wêneyê an "şewitandinê" kêm bike.

Ger ev taybetmendî were çalak kirin - ku ew bi gelemperî ji hêla xwerû ve ye - dawiya yek ji çargoşeyên Nimûneya Hilberîna Wêne ya bi navê "1" nayê xuyang kirin. Fonksiyona orbitê vekin da ku verast bikin ku hûn dikarin her çar çargoşeyên bi nîşana "1" bibînin.

Dûv re, pê ewle bin ku hemî taybetmendiyên TV-yê yên ku jê re tê gotin "pêşveçûn" neçalak in. Vana bi gelemperî navberkirina çarçove, berfirehkirina asta reş, berevajîkirina dînamîk, pêşkeftina devê, kêmkirina deng, û yên din hene. Piraniya van "pêşveçûn" bi rastî kalîteya wêneyê xirab dikin, ji ber vê yekê wan bi gelemperî vekin.

Ji bo rêza dînamîkî ya standard, mîhenga gamma ya dîmenderê divê bi qasî ku gengaz be nêzî 2.4 be. Bêyî ku pir teknîkî bibe, gamma destnîşan dike ka dîmen çawa bersivê dide kodên ronahiyê yên cihêreng ên di nîşana vîdyoyê de. Nimûneyên ceribandina SDR-ê bi gama 2.4-ê ve têne serdest kirin, ji ber vê yekê ya ku divê pêşandan were danîn ev e.

Wekî ku hûn heya nuha hêvî dikin, hilberînerên cihêreng mîhengê gamma cûda diyar dikin. Hin nirxa gamma ya rastîn diyar dikin (mînak, 2.0, 2.2, 2.4, û hwd.), hinên din jî hejmarên keyfî diyar dikin (wekî 1, 2, 3, hwd.). Heke ne diyar e ku nirxa gamma ya rastîn ji navê di menuyan de çi ye, çêtirîn e ku meriv wê tenê bihêle.

Mîhengên Player Basic

Lîstikvanên Blu-ray Ultra HD komek kontrolên xwe yên ku divê hûn kontrol bikin peyda dikin. Menûya lîstikvanê vekin û bibînin ka ew kontrolên sererastkirina wêneyê pêşkêşî dike (wekî ronî, berevajî, reng, reng, tûjbûn, kêmkirina deng, hwd.). Ger wusa be, pê ewle bine ku ew hemî li 0/Off hatine danîn. Hemî van kontrolan divê li ser TV-yê, ne lîstikvan, bêne sererast kirin.

Hema hema hemî lîstikvan kontrolek encam-çareseriyê pêşkêş dikin, ku ji bo pir lîstikvanan divê li ser UHD/4K/3840x2160 were danîn. Ev ê bibe sedem ku lîstikvan rezîliyên jêrîn li UHD-ê bilind bike, ku çareseriya piraniya materyalê li ser Ultra HD Benchmark e, ji ber vê yekê ew ê bêguheztin ji dîmenderê re were şandin. Ji bo hejmarek piçûk lîstikvanên ku xwedan mîhengek "çavkaniyek rasterast" e ku dê di çareseriya xwemalî de hem ji bo çavkaniyên UHD û hem jî HD bişîne, pêşde biçin û wê modê bikar bînin.

Digel vê yekê, hin lîstikvanên Ultra HD Blu-ray -wek yên ji Panasonic- xwedan şiyana ku nexşeya naveroka HDR-ê berî ku ew ji dîmenderê re were şandin hene. Lêbelê, di lîstikvanên Panasonic de, vekirina vê taybetmendiyê di hin nimûneyên ceribandinê yên li ser Ultra HD Benchmark de hin bend vedike. Ji ber vê yekê, çêtir e ku hûn vê taybetmendiyê dema ku Ultra HD Benchmark bikar tînin neçalak bikin.

Ger lîstikvana we cîhê reng û kontrolên bit-kûrahî heye, destpêkek baş ev e ku hûn wê li ser 10-bit, 4:2:2 saz bikin. Dûv re, hûn dikarin şêwaza Nirxandina Cihê Rengê bikar bînin da ku cîhên rengan ên din biceribînin û bibînin ka hûn bi cîhê rengînek cûda an mîhengek kûrahiya bit re encamên çêtir distînin.

Ger lîstikvanê we Dolby Vision piştgirî dike, pê ewle bine ku ew çalak e. Ger di lîstikvan de vebijarkek hebe ku meriv pêvajoya Dolby Vision "rêber-lîstikvan" an "pêşkêşiya TV-yê" hilbijêrin, divê hûn wê li ser "rêveberiya TV-yê" bicîh bikin. Ev piştrast dike ku agahdariya Dolby Vision ji TV-yê re bêdestûr tê şandin.

Piraniya kontrolên wêneyê yên din ên di lîstikvanê de divê wekî "oto"-ya xwerû, ku baş e. Bi lîstikvanê ve girêdayî, ev dikarin rêjeya pîvanê, 3D, û veqetandinê pêk bînin.

Disc 1 Veavakirina

Di dîmendera Veavakirina Disc 1 de çar beşên sereke hene: Forma Vîdyoyê, Peak Ronahî, Forma Deng û Dolby Vision (analîz).

Mîhenga yekem û herî girîng ev e "Video Format", ku dikare li HDR10, HDR10+, an Dolby Vision were danîn. Hûn ê li kêleka formatên ku lîstikvan û TV radigihînin ku ew piştgirî dikin, nîşanek kontrolê bibînin. Ger hûn li bendê ne ku li kêleka formatek nîşanek nîşanê bibînin lê yek nabînin, dibe ku hûn bixwazin ku formata navborî bi rastî hem ji hêla lîstikvan û hem jî ji hêla TV-yê ve hatî piştgirî kirin, û ku ew li ser her du cîhazan ve hatî çalak kirin. Bala xwe bidinê ku hin TV rê didin we ku hûn bi rengek bijartî formatan li ser bingehek têketinê çalak bikin an neçalak bikin, ji ber vê yekê pê ewle bin ku têketina HDMI-ya taybetî ya ku hûn bikar tînin xwedan formata ku hûn dixwazin bikar bînin çalak be. Heke hûn pê ewle ne ku cîhaz formatê piştgirî dikin, hûn dikarin wê formatê hilbijêrin her çend hûn nîşanek li kêleka wê nabînin.

Heya nuha, Forma Vîdyoyê li HDR10 saz bikin. Dûv re, hûn dikarin paşde bizivirin û van kalibrasyonên bi formatên vîdyoyê yên din ên ku şanoya weya malê piştgirî dikin ji nû ve bikin.

Ya ye Peak Luminance. Dema ku Forma Vîdyoyê li HDR10-ê hatî danîn, asta ronahiya lûtkeyê dikare bi vê menuê re were guheztin. Pêdivî ye ku hûn viya lihevhatina herî nêzîk a ronahiya lûtkeya rastîn a dîmendera xwe bicîh bikin. Heke hûn ronahiya lûtkeya dîmendera xwe nizanin, ji bo dîmenderek bi panelek daîre, wê li ser 1000, an ji bo projektorek, wê li ser 350 bicîh bikin.

Ew Audio Format mîhengkirina li ser dîska UHD tenê ji bo qalibên A/V Syncê tê bikar anîn. Ji bo niha, dev jê berde.

Mîhenga dawîn e Dolby Vision (Analîz). Ev mîheng tenê ji bo qalibên di beşa Analîzê ya dîskê de derbas dibe, û tenê dema ku Forma Vîdyoyê li Dolby Vision were danîn. Pêdivî ye ku ew li Perceptual, ku xwerû ye, were danîn.

Ronahiya Bias

Bi îdeal, divê hûn TV-yê li jûreyek pir tarî, lê ne bi tevahî tarî bibînin. Di serdestkirina sîteyên li tesîsên post-hilberîna vîdyoyê de, ew "ronahiyek bias" bikar tînin da ku rêjeyek ronahiyê ya naskirî di astek spî ya naskirî de peyda bikin.

Ger jûreya we bi tevahî tarî an pir tarî ye, dibe ku hûn bixwazin ku hûn ronahiyek biasê bistînin, û bi bextewarî MediaLight, belavkerê Ultra HD Benchmark,
roniyên biasê pir xweş û bihayek maqûl çêdike. Roniyên wan hemî li gorî D65-ê hatine pîvandin, rengê rast ji bo temaşekirina vîdyoyê, û xwedan dimmer hene da ku ew li ser ronahiya rast bêne sererast kirin. Rêwerzên ku di nav MediaLight de hene bişopînin da ku wê li pişt dîmenderê an ekrana pêşandanê siwar bikin da ku ew ekranê bi ronahiyek spî ya kêm lê xuyayî ve çarçove bike.

Heke hûn vîdyoyê li jûreyek ne tarî temaşe dikin, binihêrin gavan bavêjin da ku jûreyek bi qasî ku gengaz dibe tarî, bi rêgezên kontrolkirina ronahiyê an jî koran bavêjin. Bi qasî ku hûn dikarin roniyên odeyê vemirînin. Di dawiyê de, lêbelê, dema ku hûn li materyalê kalîteya bilind temaşe dikin kalîbrasyonê li her hawîrdora ronahiyê ya ku hûn lê ne bikin. Bi gotinek din, heke hûn bi gelemperî bi şev bi çirayên vemirandî li fîliman temaşe dikin, bi şev bi çirayên vemirandî kalîbr bikin.

Pêşandana 10-bit piştrast dike

Girîng e ku hûn pê ewle bin ku hûn sînyala tam 10-bit distînin û ku tiştek di lîstikvan, TV an cîhazên navîn de kûrahiya bit-a bandorker dadixe 8 bit.

Ji bo ku vê yekê kontrol bikin, bînin Quantization Rotate nimûne di beşa Vîdyoya Pêşketî-> Tevger de. Ew sê çargoşeyan vedihewîne ku rengdêrek rengek nazik vedihewîne. Di çarçikên bi nîşana "8-bit" de, divê hûn hin bendan bibînin (ango guheztinên reng dê li şûna ku bi rengek bêkêmasî bi rêkûpêk xuya bikin), di heman demê de divê hûn di wan deverên çarçikên ku bi "10-bit" têne navnîş kirin de bendek nebînin. Ger çargoşe hemî heman cûreyê bendkirinê nîşan bidin, kontrol bikin da ku pê ewle bin ku lîstikvan ji bo deranîna kûrahiya bit 10-bit an mezintir hatî danîn, û TV tête saz kirin ku sînyalên têketinê yên 10-bit an mezintir qebûl bike. Her weha dibe ku hûn hewce ne ku moda HDR-ê li ser porta têketina HDMI-yê çalak bikin, li gorî TV-ya taybetî.

Li ser hin TV-yan, dibe ku çarçikên 10-bit hîn jî hin benderan nîşan bidin, tewra dema ku TV û lîstikvan her du jî rast hatine mîheng kirin, lê divê çarçikên 10-bitî dîsa jî ji çarçikên 8-bit bi baldarî xweştir bin.


Pêkanîna Guherandinên Dîmenê
Rêzeya Dînamîk a Standard (SDR) Optimîze bike

Ramanek baş e ku hûn bi Rêzeya Dînamîkî ya Standard dest pê bikin ji ber ku hin TV (nemaze Sony) mîhengên SDR-ê wekî bingehek ji bo modên xwe yên HDR bikar tînin, û hîn jî hejmareke girîng ji naveroka SDR-ê li cîhanê heye.

Hemî qalibên jêrîn dikarin li ser Disc 3-ê di beşa Vîdyoyê Setup->Baseline de werin dîtin.

şewqa
Yekem kontrola ku tê verast kirin Ronahî ye, ku hem asta reş û hem jî ronahiya lûtkeya dîmenderê bilind dike û dadixe. Bi gotineke din, ew tevahiya rêza dînamîkî jor û jêr vediguhezîne. Em tenê bi bandora wê ya li ser asta reş eleqedar in; piştî ku me kontrolkirina Ronahî destnîşan kir, em ê asta spî ya lûtkeyê bi karanîna kontrola Berevajî rast bikin.

Nimûneya Ronahî nîşan bidin û li navenda wêneyê li çar xetên vertîkal bigerin. Ger hûn nikaribin çar xêzan bibînin, heya ku hûn bikarin kontrola Ronahîyê zêde bikin. Ger hûn tenê dikarin du xêzikan bibînin ferq nake Ronahî çiqasî bilind tê danîn, biçin beşa "Rêbaza Alternatîf", li jêr.

Rêbaza Seretayî

Kontrola Ronahîyê zêde bikin heya ku hûn her çar xêzan bibînin. Kontrolê kêm bikin heya ku hûn nikaribin du xetên li milê çepê bibînin lê hûn dikarin du xetên li milê rastê bibînin. Rêza hundurê li rastê dê bi zor xuya bibe, lê divê hûn karibin wê bibînin.

Rêbaza Alternatîf
Kontrola Ronahîyê zêde bikin heya ku hûn du xetên li rastê bi zelalî bibînin. Kontrolê kêm bikin heya ku hundurê (destê çepê) her du xêzikan bi zorê winda bibe, dûv re Ronahî yek piçek zêde bikin da ku ew bi zor xuya bibe.

Dijîtî

Nimûneya Berevajî nîşan bidin, ku tê de rêzek çargoşeyên bihejmar û bihejmar tê de hene. (Wateya wan jimareyan ji bo mebestên vê rênîşanderê ne girîng e.) Kontrola Berevajî ya TVyê kêm bikin heta ku hemî çargoşe xuya bibin. Ger hûn nikaribin hemî çargoşeyan xuyang bikin, berevajî çiqas kêm be jî, wê dakêşin heta ku bi qasî ku pêkan be çargoşe xuya bibin.

Gava ku we hemî çargoşe xuya bûn (an jî bi qasî ku gengaz be), kontrola Berevajî zêde bikin heya ku bi kêmanî yek çargoşe winda bibe, dûv re wê yek piçek dakêşin da ku çargoşe(yên) ku nû winda bûne vegerînin.

Tûjbûn

Zelalbûn kontrolek e ku ji bo bidestxistina wêneyek çêtirîn pir girîng e. Berevajî piraniya mîhengên wêneyê, ew xwedan mîhengek rastîn a objektîf nîne. Sazkirina wê her gav hin têgihîştina kesane vedihewîne, û ew ji dûrbûna weya tam ya temaşekirinê, mezinahiya dîmendera we, û tewra hişmendiya dîtbariya weya kesane jî hesas e.

Pêvajoya bingehîn a sazkirina Sharpness ev e ku meriv wê bizivirîne heya ku huner xuya bibin, dûv re wê paşde bizivirînin heya ku huner êdî xuya nebin. Armanc ev e ku hûn wêneyê bi qasî ku hûn dikarin jê bi dest bixin bêyî ku bibe sedema pirsgirêkên wêneyê acizker bikin.
Ji bo dîtina hin ji wan pirsgirêkên wêneya acizker, dest bi nîşankirina şêwaza Sharpness li ser ekranê bikin. Naha kontrola xweya Sharpness bi tevahî rê li xwarê bizivirînin, dûv re jî heta jor. Gava ku hûn li nimûneyê dinêrin, xwe azad bikin ku wê ji herî bilind berbi jêr ve bizivirînin. Dibe ku hûn bixwazin xwe nêzî ekranê bikin da ku hûn bi zelalî bibînin ka ew çi bi wêneyê dike (lê dema ku li nêzî ekranê radiweste Sharpness kalîbr neke).

Berhemên ku divê lê temaşe bikin ev in:

Moire - ev di beşên hûrgulî yên dîmenderê de mîna xêz û keviya derewîn xuya dike. Li ser hin beşên bi hûrgulî yên nimûneyê, dibe ku ne gengaz be ku moiré tewra bi ku Sharpness bi qasî ku mimkun hatî destnîşan kirin ji holê rakin, lê bi gelemperî dê xalek sereke di rêza Sharpness de hebe ku moiré bi rastî bi hêz û balkêş dibe.

Rengîn kirin - ev hunerek e ku dişibihe xetên reş an spî yên zirav ên li nêzê keviyên berevajî yên tûj. Carinan tenê yek rêzek zêde heye, carinan jî çend. Digel ku Sharpness bi tevahî rê li xwarê zivirî, divê hûn yek ji van xetên zêde nebînin, û digel ku ew bi tevahî zivirî, xêzên zêde dê pir xuya bibin.

Stairstepping - Li ser keviyên diagonal û kevroşkên hûr, hûn dikarin bibînin ku li şûna xêzek xweş an qertafek xweş, li kêlek çarçikên piçûk ên ku mîna derenceyan hatine rêz kirin xuya dikin. Digel Sharpness-ê bi tevahî xwarê, divê ev bandor hindik be, û digel wê heya jor, hûn ê bi îhtîmalek mezin wê li ser gelek rêzikên di wêneyê de bibînin.

Nermî - Ev hunerek e ku diqewime dema ku Sharpness pir kêm were danîn. Kevirên tûj û zelal rawestin. Deverên hûrgulî yên wekî tabloyên kontrolê û xetên paralel mêldar dibin ku şêlû bibin.

Gava ku hûn hîs dikin ku hûn dizanin kîjan huner bi dîmendera weya taybetî û kontrolkirina Sharpness-ya we re xuya dibin, vegerin rewşa rûniştina xweya normal.

Naha, Sharpness bi tevahî rê li binê rêza xwe bicîh bikin. Dûv re Sharpness rast bikin heya ku hûn dest bi dîtina huneran bikin, an heya ku ew pir xuya bibin. Dûv re Sharpness kêm bikin heya ku huner neçin an sivik bin, hêvîdarim berî ku hûn dest bi dîtina nermbûna wêneyê bikin.

Li gel hin TV-yan, dibe ku xalek zelal hebe ku nermî kêm dibe û hunerî ne amade ne an jî ne aciz in. Bi yên din re, dibe ku hûn bibînin ku hûn neçar in ku nermbûnek piçûk qebûl bikin da ku hûn ji hunerên din dûr nekevin, an jî hûn neçar in ku hin hunerên piçûk qebûl bikin da ku ji nermbûnê xilas bibin. Di heman demê de hûn dikarin bibînin ku tercîhên we di derheqê kîjan hunerî de herî aciz in dema ku hûn naveroka li ser TV-ya xwe temaşe dikin biguhezin. Nêrînek baş e ku hûn çend caran vê kontrolê ji nû ve bişopînin, piştî ku demekê li naveroka kalîteya baş temaşe bikin û bibînin ka çi celeb hunerên vîdyoyê ji we re radiwestin.

Gelek TV-yên nûjen xwedan mîheng û modên pirjimar in ku bi bandor celebên tûjkirinê ne, û ev nimûne rast e ku meriv wan hemîyan binirxîne. Li vir çend mîheng û modên ku di dilê xwe de hin rengek hişkbûn an nermkirinê ne. Nêrînek baş e ku hûn hemî dema ku li şêwaza Sharpness temaşe dikin wan biceribînin da ku bibînin ka ew bi wêneyê çi dikin. Mîna ku bi kontrola Sharpness re, wan eyar bikin heya ku ew wêneyek zelal a xweş û bi hindiktirîn hunerên balkêş derxin holê.

  • Tûjkirin:
    • Zelalî
    • Pêşnûmeya Zirav
    • Zêdekirina Edge
    • Resolution Super
    • Afirandina Rastiya Dîjîtal
  • Nermkirin:
    • Nerazîbûnê
    • Smooth Gradation

Reng & Tint

Kesên ku ji salên borî de bi kalibrasyona TV-yê nas in, bi gelemperî li bendê ne ku Reng & Tint eyar bikin, û nimûneya ceribandinê ya ku ji bo kontrolkirin û sererastkirina Reng & Tint hewce ye li ser Benchmarka Ultra HD tête navandin, lê em pêşniyar nakin ku yek ji wan li ser yek ji wan verast bikin. TV modern. Li ser sedemên bixwînin.

Di pirraniya bûyeran de, TV-yên nûjen ne hewce ne ku yek ji van kontrolan were sererast kirin, heya ku kesek bi kêfî bi wan re mijûl nebûye. Û di wan rewşan de, belkî çêtir e ku meriv kontrolên TV-yê "fabrîkî vesaz bike" û nû dest pê bike. Kontrolên Reng û Tint ji rojên televizyona rengîn a analog-a-hewayê mane, û bi vîdyoya dîjîtal a heyî re ne têkildar in. Zêdeyî, ji bo ku hûn wan rast rast bikin, hûn hewce ne ku rêyek hebe ku hûn tenê beşa Şîn a wêneya RGB bibînin.

Çavdêrên Vîdyoyê yên Weşanê yên ku di hilberîna vîdyoyê de têne bikar anîn xwedan modek e ku kanalên sor û kesk digire, tenê nîşana şîn xuya dike, ji ber vê yekê teknîsyen dikarin reng û rengan kontrol bikin. Di rojên kevn ên TV-yên lûleyê de, ji ber ku lûleyên çavdêran germ dibûn û pîr dibûn, kontrol bi domdarî hinekî ji sererastkirinê derdiketin, û gelemperî bû ku TVyên xerîdar di dema nû de jî hinekî ji kalibrasyonê dernekevin, ji ber cûdabûna pêkhateyan. . Televîzyonên heyî tu pirsgirêkên ku bi sererastkirina Reng an Tint re bêne rast kirin tune ne, û pir hindik TV-yên xwedan moda şîn-tenê ne.

Di paşerojê de, hinekan parzûnek şîn a tarî ya desta bikar anîne ku Reng & Tint rast bikin. Lêbelê, ev tenê kar dike, heke materyalê parzûnê bi tevahî hemî sor û kesk asteng bike, tenê beşên şîn ên wêneyê nîşanî we dide. Me di van 20 salên dawî de bi rastî li bi sedan fîlteran mêze kir, û qet yek parzûnek ku ji bo hemî TV-yan dixebite nedît. Di van 10 salên dawî de, bi hatina TV-yên gamuttir û Pergalên Rêvebiriya Rengê yên Navxweyî (CMS) re, me di dîtina fîlterên ku ji bo her TV-yê kar dikin re tengasiyek dît.

Ger parzûnek we heye ku we piştrast kiriye ku bi TV-ya xwe re dixebite, an jî TV-ya we modek tenê-şîn heye ku hûn dikarin vekin, rêbernameyek bilez heye ku hûn dikarin bi tikandina tîra xwarê ya li ser lîstikvana xweya dûr dema ku nimûneyê temaşe dikin bibînin. an rêbernameyek berfirehtir li ser malpera Spears & Munsil heye (www.spearsandmunsil.com)

Li gel van hemî hişyariyan, hûn ê bi vê çapa Ultra HD Benchmark re di pakêtê de parzûnek şîn bibînin. Me ew bi giranî vekiriye da ku mirov bikarin tiştên ku em dibêjin bi TV-yên xwe verast bikin. Û, bê guman, hîn jî televîzyonên potansiyel hene ku dê bi parzûnek şîn re bixebitin. Bi dilxwazî ​​hûn şêwaza Reng & Tint kontrol bikin, lê em bi rastî tekez dikin ku ew hema hema bê guman ne hewce ne ku werin sererast kirin, û hûn nekarin bi rastî wan bi parzûnê verast bikin heya ku parzûn hemî kesk û sor ên xuyayî asteng neke (ku hûn dikarin bi şêweya Reng & Tint verast bikin).

HDR10 çêtir bikin

Gava ku hûn pê ewle bin ku we wêneyê SDR bi rêkûpêk eyar kiriye, dem e ku hûn ji bo HDR10 heman verastkirinan bikin. Ji ber ku HDR xwedan rêgezek pir cûda ye ku nîşaneyên vîdyoyê yên geş bi taybetmendiyên laşî yên rastîn ên dîmendera we re nexşe dike, hin mîhengên ku ji bo SDR têne bikar anîn bi HDR re ne têkildar in, ji ber vê yekê divê ev kalibrasyon pir zûtir biçe.

Pêşîn, bixin nav Disc 1 - Nimûneyên HDR. Bîne beşa Veavakirinê. Piştrast bikin ku "HDR10" di beşa Forma Vîdyoyê de hatî hilbijartin. Peak Brightness li ser vebijarka ku herî nêzîk ronahiya lûtkeya rastîn a dîmendera we ye (li cd/m2 tê pîvandin) bicîh bikin. Ger hûn ronahiya lûtkeya dîmendera xwe nizanin, ji bo dîmenderek panelê (OLED an LCD) 1000, an ji bo projektorek 350 hilbijêrin.

Ronahî & Berevajî

Pêdivî ye ku kontrola ronahiyê bi heman prosedûra ku ji bo SDR-ê tê bikar anîn were sererast kirin. Bawer bikin ku hûn dikarin du barên rastê bibînin, lê hûn nikarin du barên çepê bibînin.

Pêdivî ye ku kontrola berevajî bi gelemperî neyê sererast kirin. Kontrola Berevajî ji bo sererastkirina pêvajoya pir rast a nexşeya nîşaneyên vîdyoya SDR-ya geş li ser ronahiya paşîn a rastîn a dîmenderê hatî çêkirin. Ji bo nîşaneyên vîdyoyê HDR nexşeyek wusa hêsan tune.

Televizyonên HDR yên nûjen xwedan algorîtmayên "nexşekirina tone" ne ku nîşaneyên vîdyoyê yên herî geş li ser ronahiya paşîn a rastîn a dîmenderê xêz dikin dema ku hewl didin ku ronahiya armanckirî hevseng bikin, hûrguliyan biparêzin, û berevajî herî zêde bikin. Van algorîtmayan tevlihev û xwedan in û dikarin ji dîmenek bo dîmenê biguhezînin. Li ser hin TV-yan, kontrola Berevajî di moda HDR de tune ye, an jî tenê bandorek wê tune. Televîzyonên ku destûrê didin verastkirinên Berevajîyê dema ku ew ji mîhengên Fabrîkê dûr tê verast kirin bi rengek nediyar tevdigerin. Dibe ku pargîdanî çu carî ceribandibe ka çi diqewime bi cûreyên cûda yên naverokê re digel kontrolkirina Berevajî jor an jêrîn. Di her rewşê de, tenê standardek tune ku meriv çawa kontrolkirina Berevajî divê ji bo nîşaneyên HDR were bicîh kirin an verast kirin.

Nimûneya Berevajî ya li ser Ultra HD Benchmark bi piranî wekî nimûneyek nirxandinê tê peyda kirin, ji ber vê yekê hûn dikarin bibînin ka TV-yên cihêreng çawa deverên geş ên wêneyê digirin, û her weha bibînin ka çi diqewime dema ku hûn mîhenga Ronahiya Peak ji menuya dîskê biguhezînin.

Tûjbûn

Pêdivî ye ku hişkî dîsa bi heman awayê ku ji bo HDR-ê hatî destnîşan kirin were saz kirin. Mimkun e ku hûn ê hem ji bo SDR û hem jî HDR bi heman mîhenga Sharpness ya bingehîn bi dawî bibin, lê heke ew pir cûda ne xem nekin. Dibe ku du celebên vîdyoyê yên cihêreng xwedan algorîtmayên tûjkirina pir cûda bin. Astên berevajî yên pir cihêreng û astên wêneya navînî jî dikarin bandorê li têgihîştina hunerên tûj bikin, ji ber vê yekê astek tûj ku di SDR-ê de baş xuya dike dibe ku di HDR-ê de xwediyê hunerên xuyang û balkêş be. Tenê prosedûra ku di beşa SDR-ê de li jor hatî destnîşan kirin bişopînin da ku Sharpness-ê li asta herî bilind a ku hunerên nepejirandin hilberîne bicîh bikin.

Ger hewce bike, ji bo HDR10+ û/an Dolby Vision dubare bikin

Ger lîstikvan û TV-ya we hem HDR10+ piştgirî dikin, vegerin beşa Veavakirina Disc 1 û veguherînin moda HDR10+. Peak Brightness ne hewce ye ku were saz kirin, ji ber ku HDR10+ bixweber ronahiya lûtkeyê ji bo her dîmenek di bitstreamê de kod dike. Ger hûn meraq dikin ka HDR10+ çawa astên vîdyoya geş li ser dîmendera we nexşe dike, kalibrasyonê ji bo Ronahî û Zehmetiyê ji nû ve bikin, û bi dilxwazî ​​li şêwaza Berevajî binêre.

Ger lîstikvan û TV-ya we hem piştgirî didin Dolby Vision, dîsa vegerin û moda Dolby Vision di beşa veavakirina Disc 1 de vekin, dûv re verastkirinên Ronahî û Zehmetiyê ji nû ve bikin.

Materyalên Xwenîşandanê & Tonesên Çermê kontrol bikin

Naha ku we hemî verastkirin û mîhengên bingehîn pêk aniye, hêja ye ku li materyalê xwenîşandanê û klîbên rengê çermê li ser Disc 2 binihêrin.

Klîpên rengê çerm bi giranî li wir in da ku li xeletiyên hevsengiya rengan a mezin û pirsgirêkên band û posterîzasyonê yên nazik bigerin. Pergala meya dîtbarî ji awazên çerm re pir hesas e, û huner bi gelemperî li ser rengdêrên tonên çerm ên nerm xuya dibin. Digel TV-yek bi rêkûpêk kalibrated, divê awazên çermê rû xweş û realîst xuya bikin, bêyî ku rengên balkêş an deverên blokên hişk ên tonên sor an qehweyî tune bin.

Materyalên xwenîşandanê yên li ser Ultra HD Benchmark bi karanîna kamerayên RED bi çarçoveyek xwemalî ya 7680x4320 hate kişandin, dûv re bi karanîna nermalava xwedanî ya ku ji hêla Spears & Munsil ve hatî nivîsandin ku herî zêde dilsoziya reng û rêza dînamîkî li seranserê pêvajoya post-hilberînê diparêze hate pêvajo kirin û bi çareseriya dawîn a 3840x2160 hate veguheztin. .

Gava ku hûn li vê materyalê temaşe dikin, pê ewle binere ku rengên xwezayî çiqas xuya dikin-şîna ezman û avê, keskahiya pelikan, spî berfê, zer û porteqala rojavabûnê. Di heman demê de, di tiştên mîna porê memikan û perên çûkan û her weha pelên gihayê û xalên ronahiyê yên li asîmanên bajêr ên şevê de hûrgulî bibînin. Divê wekî ku hûn li pencereyê digerin digerin xuya bike.

Ji bo ku hûn bibînin ka HDR çiqas wêneyê giştî çêtir dike, dîmenên HDR li hember SDR bilîzin. Di vê rewşê de, ekran ji hêla xêzek dabeşkirî ya zivirî ve di nîvî de tê qut kirin; nîv di HDR10-ê de bi lûtkeya lûtkeya 1000 cd / m2 ye, û nîvê din di lûtkeya 203 cd / m2 de SDR e. Aliyê HDR divê li ser her dîmenderek nûjen a HDR xwedan ronî û berevajîbûnek bilindtir, û rengên ji alîyê SDR-ê çêtir be. Pêdivî ye ku hûn bibînin ku alîyê HDR ji alîyê SDR-ê tûjtir, zelaltir û realîsttir xuya dike, her çend her du jî xwedan çareseriya wêneya Ultra HD (3840x2160) wekhev in.

Pêşekên dîskê
Dîsk 1 - Nimûneyên HDR

configuration

  •  Video Format - Formata ku ji bo qalibên li ser dîskê tê bikar anîn destnîşan dike. Çend şablon tenê di formata ku bi wê şablonê re têkildar in têne peyda kirin - ango heke nimûneyek tenê ji bo ceribandina Dolby Vision be, ew ê her gav bi karanîna Dolby Vision were xuyang kirin, ferq nake ka li vir çi were hilbijartin. Nîşaneyên li tenişta her yek ji formatan destnîşan dikin ka lîstikvan û pêşangeh her du jî wê formata vîdyoyê piştgirî dikin. Ne hemî lîstikvan nekarin formatên ku TV piştgirî dike rast tespît bikin, ji ber vê yekê hûn destûr didin ku formatên ku lîstikvan nafikire ku piştgirî nabin hilbijêrin. Ev dibe ku bibe sedema xuyangkirina nerast, an jî formata vîdyoyê vegere HDR10 (10,000 cd/m2), li gorî pêkanîna taybetî ya lîstikvanê we.

  • Peak Luminance - Tenê ji bo HDR10 tê bikar anîn, ev ronahiya lûtkeyê ya ku ji bo nimûneyan tê bikar anîn destnîşan dike. Di pir rewşan de, ev bi rastî ronahiya lûtkeya ku di nimûneyê de tê bikar anîn destnîşan dike. Di hin rewşan de ku şablon xwedan astek sabît e ku xwedan nimûneyê ye, wek pencereyek an zeviyek ronahiyek diyarkirî, tenê metadata ku ji televîzyonê re tê ragihandin diguhezîne. Ji bo HDR10+ û Dolby Vision, qalibên her gav bi ronahiya herî bikêrhatî têne afirandin, û ev mîheng nayê sepandin.
  • Forma Dengê (A/V Sync) - Forma dengî ya ku ji bo qalibên A/V Syncê tê bikar anîn destnîşan dike. Ev dihêle hûn ji bo her formatek dengî ya ku ji hêla pergala weya A/V ve hatî piştgirî kirin A/V Sync-ê ji hev cuda kontrol bikin.
  • Dolby Vision (Analîz) - Ev mîheng tenê ji bo kalibrasyona pêşkeftî bikêr e. Ji bo pir armancan divê ew li ser Perceptual, ku moda standard e, were danîn. Referansek bilez li ser modan:
    • Têgihîştî: Moda xwerû.
    • Absolute: Modeyek taybetî ya ku ji bo kalibrasyonê tê bikar anîn. Hemî nexşeya dengan neçalak dike û ji dîmenderê re dibêje ku kelek hişk ST 2084 bicîh bîne. Dibe ku li ser hemî lîstikvanan rast nexebite.
    • Relatîf: Modeyek taybetî ya ku ji bo kalibrasyonê tê bikar anîn. Hemî nexşeya dengan neçalak dike û dihêle ku dîmen kêşeya veguheztina xweya xwemalî bikar bîne. Dibe ku li ser hemî lîstikvanan rast nexebite.

Sazkirina Vîdyoyê
Baseline
Ev qalibên kalibrasyon û sererastkirina vîdyoyê yên herî gelemperî ne.
Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.

Berhevkarê Optîk
Ev nimûneyên ji bo sererastkirina germahiya rengan bi berhevkarek optîkî re bikêr in. Bi danberheva çavkaniya spî ya rast-naskirî ya berhevkara optîkî ya bi paçên li ser ekranê re, hûn dikarin bibînin ka di asta spî de sor, kesk an şîn pir an ne bes e. Dûv re hûn wan astan jor an jêrîn rast bikin heya ku qada navendî ya li ser ekranê bi berhevkara optîkî re têkildar be.
Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.


A/V Sync
Ev nimûneyên ji bo kontrolkirina hevdemkirina deng û vîdyoyê bikêr in. Di rewşê de ku hûn hewce ne ku ji bo her çarçoveyek vîdyoyê û çareseriyê ji hev veqetînin hevdengkirina A/V ji hev veqetînin, rêjeya çarçove û çareseriyê dikare were hilbijartin. Çar şêweyên cihêreng çar awayên piçûktir cûda yên dîtina hevdemkirinê temsîl dikin - ya ku hûn herî zêde xwerû dibînin bikar bînin. Herduyên paşîn hatine sêwirandin da ku rê bidin kalibrasyona otomatîkî ya ku bi karanîna cîhaza Sync-One2, ji hev veqetandî peyda dibe.

Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.

Vîdyoya pêşkeftî
Têgihiştinî

Di vê beşê de qalibên kêrhatî ji bo pispor û dilxwazan hene ku taybetmendiyên vîdyoyê yên pêşkeftî binirxînin û rast bikin. Van nimûneyan zanyariyek pir pêşkeftî ya bingehên vîdyoyê digirin.

Bi tikandina bişkojka tîra xwarê ya li ser lîstikvanê xweya dûr dema ku her şablonê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene, lê bala xwe bidinê ku ev qalib ji bo nûciwanan ne hatine sêwirandin, û di hin rewşan de nivîsa arîkariya nimûneyê tenê dikare nêrînek bingehîn bide tiştê ku nimûne ji bo.

Nirxandin
Di vê binbeşê de qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina pîvandina hevpar, hişkbûn û berevajîkirina kalîte û performansa pirsgirêkên ku di pêşandanên vîdyoya nûjen de têne dîtin hene.

Nirxandina Rengê
Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina pirsgirêkên kalîte û performansê yên hevpar ên ku di pêşandanên vîdyoya nûjen de têne dîtin hene.

Ramps
Ev binbeş cûrbecûr rampên cihêreng vedihewîne, ku ew qalibên ku xwedan çargoşeyek bi pileyek ji astek ronahiyê berbi yekî din, an rengek ber bi yekî din, an jî her duyan ve hene.

Resolution
Ev binbeş qalibên bikêr ji bo ceribandina çareseriya bi bandor a dîmenderê vedihewîne.

aspect Ratio
Ev binbeş qalibên kêrhatî ji bo ceribandinê vedihewîne ku dîmen bi rast naveroka rêjeya cûda nîşan dide, nemaze dema ku lensên anamorfîk an pergalên pêşandana tevlihev bikar tînin. Di heman demê de ew ji bo arîkariya sazkirina pergalên pêşkeftî yên maskekirinê li ser ekranên projeksiyonê jî bikêr e.

panel

Ev binbeş qalibên kêrhatî ji bo ceribandina aliyên laşî yên OLED û panelên LCD-ê vedihewîne.

Rêjeya nakokî

Ev binbeş qalibên bikêr ji bo pîvandina berevajiya dîmenderê vedihewîne, di nav de rêjeya berevajîkirina ANSI û pîvandinên berevajî yên din ên bingehîn.

PCA

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo pîvandina Qada Berevajiyê Têgihîştinê (PCA), ku wekî Resolution Backlight jî tê zanîn, vedihewîne.

Adler

Ev binbeş qalibên ku ji bo pîvandina berevajîyê bikêrhatî ne digel domandina ronahiya Nîşandana Navîn a domdar (ADL) vedihewîne.

Heraket

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina çareseriyê û taybetmendiyên din ên performansê di vîdyoya tevgerê de vedihewîne. Van nimûneyan hemî bi 23.976 fps têne kod kirin.

Motion HFR

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina çareseriyê û taybetmendiyên din ên performansê di vîdyoya tevgerê de vedihewîne. Van şablonan hemî di Rêjeya Çarçoveya Bilind (HFR) de bi 59.94 fps têne kod kirin.

Xûreka taybetî

Ev binbeş qalibên kêrhatî ji bo nirxandina ka lîstikvan û pêşandan çawa ji guhertinên metadata Dolby Vision & HDR10 bandor dibin hene. Hilbijartina HDR10+ ji binbeşa Veavakirinê dê di forma HDR10 de encam bide. Ev jêrbeş di beşa Veavakirinê de ji mîhengên Peak Luminance û Dolby Vision (Analîz) nayê bandor kirin, ji ber ku ew guhertoyên xwe yên wan mîhengan hene.

Lêkolîne
Têgihiştinî

Di vê beşê de qalibên ku ji bo xebitandina amûrên pîvandinê yên taybetî hatine çêkirin hene. Van nimûneyan tenê ji bo kalibratorên profesyonel ên pêşkeftî û endezyarên vîdyoyê bikêr in. Van qalibên agahdariya alîkariyê nagirin, ji ber ku ew pir tevlihev in ku di perçeyek nivîsê de rave bikin.

Grayscale

Di vê binbeşê de qalibên ku ji bo pîvandin û armancên nirxandinê qad û pencereyên gewr ên sade nîşan didin hene.

cd / m2
Ev binbeş qalibên ku di astên ronahiyê yên taybetî de qadên gewr nîşan didin, di cd/m2 de têne dayîn dihewîne.

Peak vs Size

Ev binbeş zeviyên bi mezinahiyên cihêreng (bi sedî ji qada dîmenderê tê dayîn) vedihewîne, hemî di ronahiya lûtkeyê de (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Di vê binbeşê de qadên ku reng û pîvanên gewr ên ku li ser qerta ColorChecker-ê hatine bikar anîn nîşan didin, ku ji hêla nermalava kalibrasyonê ya xweser ve hatî çêkirin ve hatî çêkirin.
Têrbûn Sweeps

Di vê binbeşê de şûşeyên têrbûnê yên ji bo nermalava kalibrasyonê ya otomatîkî bikêrhatî ne.

gamut

Ev jêrbeş dihewîne qalibên gamutê yên ku ji bo nermalava kalibrasyonê ya otomatîkî bikêr in.

Dîsk 2 - Materyalên Xwenîşandana HDR û Tonesên Çermê

configuration

  • Têkilî taybet: Van mîhengan tenê ji bo qalibên Tevger û Tonên Çermê derbas dibin. Materyalên Xwenîşandanê di cûrbecûr form û hevrêzên ronahiya lûtkeyê de tê, ku di wê beşê de bi eşkere têne navnîş kirin.
  • Video Format - Formata ku ji bo qalibên li ser dîskê tê bikar anîn destnîşan dike. Nîşaneyên li tenişta her yek ji formatan destnîşan dikin ka lîstikvan û pêşangeh her du jî wê formata vîdyoyê piştgirî dikin. Ne hemî lîstikvan nekarin formatên ku TV piştgirî dike rast tespît bikin, ji ber vê yekê hûn destûr didin ku formatên ku lîstikvan nafikire ku piştgirî nabin hilbijêrin. Ev dibe ku bibe sedema xuyangkirina nerast, an jî formata vîdyoyê vegere HDR10 (10,000 cd/m2), li gorî pêkanîna taybetî ya lîstikvanê we.
  • Peak Luminance - Tenê ji bo HDR10 tê bikar anîn, ev ronahiya lûtkeyê ya ku ji bo nimûneyan tê bikar anîn destnîşan dike. Di pir rewşan de, ev bi rastî ronahiya lûtkeya ku di nimûneyê de tê bikar anîn destnîşan dike. Di hin rewşan de ku şablon xwedan astek sabît e ku xwedan nimûneyê ye, wek pencereyek an zeviyek ronahiyek diyarkirî, tenê metadata ku ji televîzyonê re tê ragihandin diguhezîne. Ji bo HDR10+ û Dolby Vision, qalibên her gav bi ronahiya herî bikêrhatî têne afirandin, û ev mîheng nayê sepandin.

Heraket

Di vê beşê de du qalib hene, ku bi du rêjeyên çarçovê yên cihêreng têne kod kirin, ji bo ceribandina pirsgirêkên taybetî yên di dîmenderên panelê de bikêr in. Ji bo bêtir li ser pirsgirêkên taybetî yên ku têne ceribandin, dema ku yek ji van nimûneyan nîşan dide, li nivîsara alîkariyê ya nimûneyê ya taybetî binêre.

Tonesên Çerm

Di vê beşê de klîdeyên nimûneyên modelan hene, ku ji bo nirxandina nûvekirina tonên çerm bikêr in. Awazên çerm bi navê "rengên bîrê" ne û pergala dîtbarî ya mirovî ji pirsgirêkên piçûk ên dîtbarî yên di hilberîna çerm de pir hesas e. Pirsgirêkên mîna posterîzasyon û bendkirin bi gelemperî li ser çerm pir xuya dibin, û dibe ku li ser rengên cûda yên çerm kêm-zêde diyar bibin.

Bala xwe bidinê ku ev beş tenê guhertoyên HDR10, HDR10+ û Dolby Vision yên klîban vedihewîne. Guhertoyên SDR li ser Disc 3 - SDR û Audio ne.

Materyalên Xwenîşandanê

Di vê beşê de naverok-kalîteya referansê heye ku hûn dikarin bikar bînin da ku hûn kapasîteyên vîdyoyî û bihîstwerî yên pergala xwe nîşan bidin an jî ji bo nirxandina amûran dema kirîna lîstikvan û pêşandanên nû bikar bînin. Hemî naverok bi karanîna bitrateyên herî bilind û berhevkirin û masterkirina çêtirîn berdest hate afirandin, û bê guman rewşa hunerê ye. Vîdyo ji axayên orîjînal bi karanîna nermalava taybetî ya ku ji hêla Spears & Munsil ve hatî pêşve xistin hate hilberandin, ku bi rastbûna xala herikînê ve pêvajoyek ronahiyê ya radyometrîkî bikar tîne da ku hemî pîvandin û veguheztina rengan bike. Teknolojiyên patentkirî yên diherikandinê di hemî kanalên rengîn de wekheviya 13+ bit range dînamîkî hilberîne.

Ji bo ku hûn bibînin ka formên cûda yên HDR çawa bandorê li naveroka vîdyoyê dikin, montaj di gelek formatan de tê pêşkêş kirin, di nav de Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HDR Pêşketî ji hêla Technicolor, Hybrid Log-Gamma û SDR.

Mîhengên veavakirina dîskê ji bo van klîban têne paşguh kirin; her yek bi metadaneyên sabît ên taybetî têne kod kirin, û deng hemî di Dolby Atmos de têne kod kirin.

Vîdyoya referansê lûtkeyên ku heya 10,000 cd/m2 diçin hene. Ji bo hin formatan, ev lûtke hatin parastin, lê metadata tê de bûn ku mebesta wan ew e ku agahdariya têra xwe bidin dîmenderê da ku vîdyoyê di astên pêşandana berdest de nexşîne. Formatên din (yên ku têne destnîşan kirin) hatine nexşe kirin da ku lûtkeyan berbi astek jêrîn kêm bikin, digel ku hemî astên din hatine sererast kirin da ku vîdyoyek qediyayî hilberînin ku ji hêla estetîk ve bi qasî ku mimkun nêzîkê referansê ye û di heman demê de qutkirina xirab di ronahiyê an têrbûnê de kêm dike.

Dolby Vision: Bi lûtkeya 10,000 cd/m2 pîvandina referansê bikar tîne.

HDR10 +: Pîvana referansê bi lûtkeya 10,000 cd/m2, bi metadata ku ji bo dîmenek armancê ya bi ronahiya herî zêde 500 cd/m2 hatî çêkirin hatî çêkirin, bikar tîne.

HDR-ya pêşkeftî ji hêla Technicolor ve: Ton di 1000 cd/m2 de digihîje lûtkeyê. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Bi lûtkeya 10,000 cd/m2 pîvandina referansê bikar tîne.
    • 2000 BT.2020: Ton di 2000 cd/m2 de bi lûtkeyê ve hatî nexşe kirin.
    • 1000 BT.2020: Ton di 1000 cd/m2 de bi lûtkeyê ve hatî nexşe kirin.
    • 600 BT.2020: Ton di 600 cd/m2 de bi lûtkeyê ve hatî nexşe kirin.
    • Analyzer HDR: Bi lûtkeya 10,000 cd/m2 pîvandina referansê bikar tîne. Di nav xwe de dîmenek çavdêriya forma pêlê (li UL), dîmenek gamutek rengîn (li UR) wêneya xav (li LL) û dîmenek gewr ku pîxel sor dibe dema ku reng ji sêgoşeya P3 derkeve (li LR) vedihewîne.
    • HDR dijî SDR: Dîmenek perçebûyî ya guhertoya 1000 cd/m2 û guhertoyek SDR-ya simulated (li lûtkeya 203 cd/m2) nîşan dide. Xeta perçebûnê di dema klîbê de dizivire da ku dîtina cûdahiyan hêsantir bike.
    • Graded vs Ungraded: Dîmenek dîmendera dabeşkirî ya vîdyoya xav a ku li hember guhertoya rengrengkirî ya rengîn nehatiye rengdan nîşan dide. Bi lûtkeya 1000 cd/m2 kodkirina nexşeya tone bikar tîne. Xeta perçebûnê di dema klîbê de dizivire da ku dîtina cûdahiyan hêsantir bike.
    • Hybrid Log-Gamma: Ton bi lûtkeya 1000 cd/m2 ve hatî nexşe kirin û bi karanîna fonksiyona veguheztina Hybrid Log-Gamma (HLG) di cîhê rengîn BT.2020 de hatî kod kirin.

SDR: Ji bo cîhê rengê SDR û BT.709 hate vegerandin.
Dîsk 3 - Nimûneyên SDR û Kalibrasyona Deng

configuration

• Cihê Reng – Destûrê dide hilbijartina cîhên rengê BT.709 an BT.2020. Hema hema hemî naveroka SDR-ya cîhana rastîn di BT.709 de tê kod kirin, lê taybetmendî destûrê dide SDR-ê di BT.2020 de, ji ber vê yekê me hemî şablon di her du deverên rengîn de peyda kirine. Ji bo piraniya armancên kalibrasyonê, BT.709 bes e.

• Forma Deng (A/V Sync) – Forma dengî ya ku ji bo qalibên A/V Syncê tê bikar anîn destnîşan dike. Ev dihêle hûn ji bo her formatek dengî ya ku ji hêla pergala weya A/V ve hatî piştgirî kirin A/V Sync-ê ji hev cuda kontrol bikin.

• Asta Audio û Rêveberiya Bassê - formata dengî ya taybetî û sêwirana dengbêjê ku ji bo ceribandinên dengî yên Asta Deng û Rêvebiriya Bassê tê bikar anîn destnîşan dike. Ger pergala we karibe herduyan bilîze divê hûn ceribandinan ji bo her du formatên dengî ji hev cuda bimeşînin. Pêdivî ye ku mîhengên axaftvanan li gorî sêwirana axaftvanê rastîn a ku we di pergala weya A/V de heye were danîn.

Sazkirina Vîdyoyê
Baseline

Ev qalibên kalibrasyon û sererastkirina vîdyoyê yên herî gelemperî ne.
Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.

Berhevkarê Optîk

Ev nimûneyên ji bo sererastkirina germahiya rengan bi berhevkarek optîkî re bikêr in. Bi danberheva çavkaniya spî ya rast-naskirî ya berhevkara optîkî ya bi paçên li ser ekranê re, hûn dikarin bibînin ka di asta spî de sor, kesk an şîn pir an ne bes e. Dûv re hûn wan astan jor an jêrîn rast bikin heya ku qada navendî ya li ser ekranê bi berhevkara optîkî re têkildar be.

Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.

Audio
Têgihiştinî

Van "şablon" bi piranî îşaretên testa dengî ne, ji bo sazkirin û ceribandina beşa bihîstwerê ya pergala weya A/V bikêr in.

Astan

Di vê binbeşê de îşaretên dengî yên ji bo danîna astên dengî yên ji bo her axaftvanek di pergala we de kêrhatî ne. Dema ku deng lê tê, nivîsa alîkariyê li ser ekranê tê xuyang kirin.

Rêveberiya Bass

Di vê binbeşê de îşaretên dengî yên ji bo danîna xaçerê û modên rêveberiya bassê ji bo wergirê A/V an pêvajoya dengî ya we kêrhatî ne. Dema ku deng lê tê, nivîsa alîkariyê li ser ekranê tê xuyang kirin.

Panning

Di vê binbeşê de îşaretên dengî yên ji bo kontrolkirina pozîsyona tevayî, tembûr û qonaxên axêverên we kêrhatî ne. Dema ku deng lê tê, nivîsa alîkariyê li ser ekranê tê xuyang kirin.

Test Rattle

Di vê binbeşê de îşaretên dengî yên ji bo kontrolkirina jûreya we ji bo rezonansa nedilxwaz an lêkdanek kêrhatî hene. Dema ku deng lê tê, nivîsa alîkariyê li ser ekranê tê xuyang kirin.

A/V Sync

Ev nimûneyên ji bo kontrolkirina hevdemkirina deng û vîdyoyê bikêr in. Di rewşê de ku hûn hewce ne ku ji bo her çarçoveyek vîdyoyê û çareseriyê ji hev veqetînin hevdengkirina A/V ji hev veqetînin, rêjeya çarçove û çareseriyê dikare were hilbijartin. Çar şêweyên cihêreng çar awayên piçûktir cûda yên dîtina hevdemkirinê temsîl dikin - ya ku hûn herî zêde xwerû dibînin bikar bînin. Herduyên paşîn hatine sêwirandin da ku rê bidin kalibrasyona otomatîkî ya ku bi karanîna cîhaza Sync-One2, ji hev veqetandî peyda dibe.

Bi tikandina bişkoja tîra xwarê ya li ser dûra lîstikvanê xwe dema ku hûn her nimûneyê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene.

Vîdyoya pêşkeftî
Têgihiştinî

Di vê beşê de qalibên kêrhatî ji bo pispor û dilxwazan hene ku taybetmendiyên vîdyoyê yên pêşkeftî binirxînin û rast bikin. Van nimûneyan zanyariyek pir pêşkeftî ya bingehên vîdyoyê digirin.

Bi tikandina bişkojka tîra xwarê ya li ser lîstikvanê xweya dûr dema ku her şablonê temaşe dikin rêwerzên bêkêmasî hene, lê bala xwe bidinê ku ev qalib ji bo nûciwanan ne hatine sêwirandin, û di hin rewşan de nivîsa arîkariya nimûneyê tenê dikare nêrînek bingehîn bide tiştê ku nimûne ji bo.

Nirxandin

Di vê binbeşê de qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina pîvandina hevpar, hişkbûn û berevajîkirina kalîte û performansa pirsgirêkên ku di pêşandanên vîdyoya nûjen de têne dîtin hene.

Nirxandina Rengê

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina pirsgirêkên kalîte û performansê yên hevpar ên ku di pêşandanên vîdyoya nûjen de têne dîtin hene.

Ramps

Ev binbeş cûrbecûr rampên cihêreng vedihewîne, ku ew qalibên ku xwedan çargoşeyek bi pileyek ji astek ronahiyê berbi yekî din, an rengek ber bi yekî din, an jî her duyan ve hene.

Resolution

Ev binbeş qalibên bikêr ji bo ceribandina çareseriya bi bandor a dîmenderê vedihewîne.

aspect Ratio

Ev binbeş qalibên kêrhatî ji bo ceribandinê vedihewîne ku dîmen bi rast naveroka rêjeya cûda nîşan dide, nemaze dema ku lensên anamorfîk an pergalên pêşandana tevlihev bikar tînin. Di heman demê de ew ji bo arîkariya sazkirina pergalên pêşkeftî yên maskekirinê li ser ekranên projeksiyonê jî bikêr e.

panel

Ev binbeş qalibên kêrhatî ji bo ceribandina aliyên laşî yên OLED û panelên LCD-ê vedihewîne.

Rêjeya nakokî

Ev binbeş qalibên bikêr ji bo pîvandina berevajiya dîmenderê vedihewîne, di nav de rêjeya berevajîkirina ANSI û pîvandinên berevajî yên din ên bingehîn.

PCA

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo pîvandina Qada Berevajiyê Têgihîştinê (PCA), ku wekî Resolution Backlight jî tê zanîn, vedihewîne.

Adler

Ev binbeş qalibên ku ji bo pîvandina berevajîyê bikêrhatî ne digel domandina ronahiya Nîşandana Navîn a domdar (ADL) vedihewîne.

Heraket

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina çareseriyê û taybetmendiyên din ên performansê di vîdyoya tevgerê de vedihewîne. Van nimûneyan hemî bi 23.976 fps têne kod kirin.

Motion HFR

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo nirxandina çareseriyê û taybetmendiyên din ên performansê di vîdyoya tevgerê de vedihewîne. Van şablonan hemî di Rêjeya Çarçoveya Bilind (HFR) de bi 59.94 fps têne kod kirin.

Tonesên Çerm

Di vê beşê de klîdeyên nimûneyên modelan hene, ku ji bo nirxandina nûvekirina tonên çerm bikêr in. Awazên çerm bi navê "rengên bîrê" ne û pergala dîtbarî ya mirovî ji pirsgirêkên piçûk ên dîtbarî yên di hilberîna çerm de pir hesas e. Pirsgirêkên mîna posterîzasyon û bendkirin bi gelemperî li ser çerm pir xuya dibin, û dibe ku li ser rengên cûda yên çerm kêm-zêde diyar bibin.

Bala xwe bidinê ku ev beş tenê guhertoyên SDR yên van klîban dihewîne. Guhertoyên HDR10, HDR10+ û Dolby Vision li ser Dîskê 2 - Materyalên Xwenîşandanê û Tonesên Çermê ne.

gamma

Ev binbeş qalibên bikêrhatî ji bo kontrolkirina dîtbarî mîhenga gamma ya giştî ya dîmendera we vedihewîne. Ne her pêşangeh bi van şêweyan re hevaheng e.

Bi taybetî, pêşandanên bi pîvana hundurîn a wêneyê an tûjbûna zêde, an ku nikaribin tabloyên yek-pixel çareser bikin dema ku astên rast diparêzin, dê encamên rast dernexin. Lêbelê, bi gelemperî, heke pêşandan ne lihevhatî be, dê encam ji rêzê derkeve, ji ber vê yekê heke van nimûneyan destnîşan bikin ku gamaya dîmendera we li derveyî rêzika 1.9-2.6 e, bi îhtîmalek mezin dîmendera we tenê bi van şêweyan re naxebite.

Lêkolîne
Têgihiştinî

Di vê beşê de qalibên ku ji bo xebitandina amûrên pîvandinê yên taybetî hatine çêkirin hene.

Van nimûneyan tenê ji bo kalibratorên profesyonel ên pêşkeftî û endezyarên vîdyoyê bikêr in. Di van nimûneyan de agahdariya alîkariyê tune.

Grayscale

Di vê binbeşê de qalibên ku ji bo pîvandin û armancên nirxandinê qad û pencereyên gewr ên sade nîşan didin hene.

gamut

Ev jêrbeş dihewîne qalibên gamutê yên ku ji bo nermalava kalibrasyonê ya otomatîkî bikêr in.

ColorChecker

Di vê binbeşê de qadên ku reng û pîvanên gewr ên ku li ser qerta ColorChecker-ê hatine bikar anîn nîşan didin, ku ji hêla nermalava kalibrasyonê ya xweser ve hatî çêkirin ve hatî çêkirin.

Têrbûn Sweeps

Di vê binbeşê de şûşeyên têrbûnê yên ji bo nermalava kalibrasyonê ya otomatîkî bikêrhatî ne.

Luminance Sweeps

Ev jêrbeş şûjinên ronahiyê yên ku ji bo nermalava kalibrasyona otomatîkî bikêr in vedihewîne.

Revîyê kor: Nîşanên Teknîkî Hin notên li ser rastbûn û astê:

Piraniya qalibên klasîk ên ku li seranserê pîşesaziyê têne bikar anîn bi 8 bit rast têne çêkirin, tewra îro jî dema ku vîdyoya 10-bit bi berfirehî ji bo HDR-ê hem li ser dîskê û hem jî li ser streaming tê bikar anîn. Dibe ku ev pir pirsgirêk xuya neke, lê ew bê guman xeletiyan destnîşan dike, ku hin ji wan dikarin xuya bibin, û hemî jî bandorê li alavên pîvandinê dikin. Me tewra dît ku dîskên nimûneyên ceribandinê yên nûjen wêneyên masterê yên 8-bit bikar tînin ku bi zêdekirina hemî nirxên pixelê vediguhezînin 10-bit.

Wusa xuya nake ku 2 bitsên zêde yên rast dê ew qas girîng bin, lê ew du bitên zêde hejmara astên cihêreng ên ku dikarin di her yek ji kanalên sor, kesk û şîn de werin xuyang kirin çar qat dikin, û ev bi rastî dikare xeletiyan kêm bike. .

Mînakî, bihesibînin ku em dixwazin pencereyek gewr ji% 50 biafirînin (ev 50% stimulus e, ku ji 50% xêzikî cûda ye - bêtir li ser wê paşê). Nirxa kodê ji bo 0% di 8-bit de 16 e, û nirxa kodê ji bo 100% 235 e, ji ber vê yekê 50% dê bibe (16 + 235) / 2, ku 125.5 e. Bi gelemperî ev 126 tête dorpêç kirin, lê eşkere ye ku ew hinekî pir zêde ye. 125 dê hinekî pir kêm be. 126 bi rastî ji% 50.23 derdikeve, ku ev xeletiyek girîng e heke hûn hewl didin ku ji bo kalibrasyonek kalîteya bilind pîvandinên pir rast bistînin. Berevajî vê, bi karanîna nirxên kodê 10-bit, hûn dikarin bi rastî 50% wekî nirxek kodê temsîl bikin, ji ber ku di 10-bit de rêjeyek 64 940 e, û (64 + 940) / 2 = 502.

Digel ku 50% di 10 bit de bi rengek bêkêmasî derdikeve, 51% nade, û ne jî 52% an 53% an jimareyek din ji bilî 0% û 100%. Bi karanîna tevahî 10 bit xeletiyê pir kêm dike, lê heke mebesta we ew e ku hûn bi qasî ku mimkun be nêzîkê kamilbûnê bibin, hûn bi rastî dixwazin xeletiyê bi qasî ku gengaz kêm bikin, û ew e ku diqewime.

Gava ku metreyek ronahiyê an rengdêrek pencereyek an pêçekek li ser ekranê dipîve, ew nirxa yek pîxelê napîve, ew bi bandor navînî bi sedan pîxelan dipîve ku hemî di nav xeleka pîvana wê de ne. Bi guheztina asta pixelan di wê xeleka pîvandinê de, em dikarin nirxên rast bi xeletiyên neguhêz biafirînin. Mînakî, heke ji me re astek hewce bike ku tam di nîvê rê de bikeve navbera nirxa kodê 10 û nirxa kodê 11, em dikarin pencereya xwe bikin belavokek nîv-random ku nîvê pîxelan di koda 10-ê de û nîvî jî di koda 11-ê de ne, ya ku dê tam bipîve. Di nîvê rê de di navbera ronahiya ku ji bo koda 10 û koda 11 de tê hêvîkirin. Heman tişt ji bo rastbûna rengan jî derbas dibe; bi dubendbûna di navbera rengên cihêreng ên nêzîk de, em dikarin bi qasî ku ji hêla fîzîkî ve gengaz dibe nêzikî lihevhatinek rastîn a rengê ku em dixwazin nîşan bidin bixin.

Linear vs Stimulus (% nirxa kodê) Asta
Ev demek baş e ku meriv di navbera cûrbecûr astên cûda de cûda bike. Dibe ku we di qalibên me an nivîsa arîkariyê de dîtibe ku nimûneyek li "nirxa kodê% 50" an "50% xêzik" e û heya ku we di vîdyoyê an teoriya rengan de paşverûyek we tune be, dibe ku dijwar be ku hûn cûdahiyê fam bikin. Li vir rêbernameyek (pir) bilez heye:

Di hema hema hemî celebên dîmender û wênekêşana dîjîtal de ku îro têne bikar anîn, tiştek bi navê "fonksiyona veguheztinê" heye ku nirxên têketinê yên ku di dîmenderê de têne şandin (nirxên "peyva kodê") bi astên ronahiya rastîn ên ku bi fîzîkî ji hêla dîmenderê ve têne hilberandin nexşe dike ( nirxên "xêzik"). Di vîdyoya Rêzeya Dînamîkî ya Standard (SDR) de, fonksiyona veguheztinê bi navgînî kelekek hêzê ya hêsan e, ku L = SG, li wir L ronahiya xêzik e, S nirxa stimulasyona ne-xêz e, û G gama ye. Di vîdyoya HDR de, fonksiyona veguheztinê pir tevlihevtir e, lê ew hîn jî hinekî mîna wê keviya hêza hêsan e.

Fonksiyona veguheztinê di wênekêşiyê de tê bikar anîn ji ber ku ew bi têgihîştina pergala dîtbar a mirovî ya guhertinên di asta ronahiyê de nexşe dike. Çavên we ji guhertinên di asta ronahiyê de li dawiya jêrîn a pîvana ronahiyê ji dawiya bilindtir hesastir in. Ji ber vê yekê bi karanîna vê kevroşkê ji bo temsîlkirina astên ronahiyê, wêneyên an vîdyoya kodkirî dikarin bêtir nirxên kodê li nêzê reş, cihê ku ew hewce ne, û hindiktir nêzê spî, li cihê ku ew qas ne hewce ne, bixin. Ji bo ku hûn hindek ramanan bidin ka ew di pratîkê de çawa dixebite, di şîfrekirina HDR-ya 10-bit de, çûyîna ji nirxa kodê 64 ber 65 guhertinek di asta ronahiya xêz de 0.00000053% nîşan dide, dema ku ji nirxa kodê 939 berbi 940 ve diçe guhertinek 1.085 temsîl dike. %

Ger ew serê we diêşe, xem neke, hinekî zor e ku serê xwe li dora xwe bipêçin. Encam ev e ku, bêje, 25% teşwîqê ne bi qasî% 50 stimulusê ye, bi kêmanî ne di yekîneyên laşî de ku bi metreyek ronahiyê têne pîvandin. Hûn dikarin, li gorî fonksiyona veguheztinê ya tam a ku tê bikar anîn, bibînin ku 25% stimulus bi qasî nîvê 50% stimulus ronî xuya dike, ji ber guheztinên ku berê hatine behs kirin di têgihîştinê de di pergala dîtbarî ya mirov de, lê çavê mirov ronahiyê napîve. mîna ronahiyek.

Tiştê din ê girîng ku meriv zanibe ev e ku bi HDR-ya nûjen re, dayîna nirxên xêzikî di yekîneyên ronahiya bêkêmasî de, wekî "candelas per metre çargoşe" an "cd/m2" têne dayîn. (Navnavek hevpar a vê yekîneyê "nits" e, ji ber vê yekê heke hûn "1000 nits" bibînin, ev kurteya "1000 cd/ m2" ye.)

Dema ku di qalibên me de etîketek jimareyî dinihêrin, heke hûn peyva "xêz" bibînin an jî bibînin ku yekeyên cd/m2 ne, hûn dikarin pê bawer bin ku jimar xêz in û hejmarên laşî yên ku hûn dikarin bipîvin temsîl dikin.

Ger hûn nirxên kodê dibînin, an jî etîketên mîna "% nirxa kodê" an "% stimulus" an jî ji sedî nirxan bêyî kalîfîye dibînin, ew hema hema her gav hejmarên stimulusê ne, ku bi astên ronahiyê yên pîvandî yên rastîn ve nexşeyê nagirin.

Cûdahiya sereke di navbera van de ev e ku gava ku hûn ji sedî stimulusek an nirxek kodê ducarî an nîvî bikin, ronahiya pîvandî ducarî an nîvî nabe, lê dê li gorî fonksiyona veguheztina heyî biguheze. Û digel fonksiyonên veguheztina HDR-ya nûjen, ducarkirina stimulusê dikare ji ducarkirina ronahiya rêzikî pir zêdetir temsîl bike, ji ber vê yekê têgihîştina we di derheqê ku divê yek stimulasyonek bi ya din re çiqas ronî be dibe ku xelet be. Dilnigeran nebe; Ew ji bo kesên ku her dem bi vîdyoyê re dixebitin jî bi tevahî normal e.

Li jêr tabloyek têkiliyek di navbera nirxên ronahiya xêzik de (di cd/m2), rêjeya xêzikê ya normalîzekirî, ji sedî stimulus, û nirxa kodê ya herî nêz a di şîfrekirina 10-bit-rangeya tixûbdar de nîşan dide. Hemî ev fonksiyonek veguheztina ST 2084 digire, fonksiyona ku ji hêla pir şîfrekirina HDR-ya nûjen ve tê bikar anîn.



Wergerên navneteweyî yên Rêbernameya Bikarhêner li vir bibînin www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Di bin lîsansa taybetî de ji hêla Scenic Labs, LLC ve hatî çêkirin. Hemû maf parastî ne.